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dimarts, 12 d’octubre del 2010
Barcos y ataques de otras islas
Para organizar una defensa efectiva, debes entender como funcionan las batallas. Si te atacan desde tu misma isla, tus barcos de guerra no haran absolutamente nada, son inútiles. Los barcos de guerra solo detendrán ataques desde otras islas. Para que un jugador de otra isla pueda desembarcar sus tropas y atacar tu ciudad, primero debe bloquearte el puerto. Para bloquearte el puerto, debera enviar sus barcos de guerra, los cuales lucharan contra los tuyos. Si elloso ganan, tu puerto queda bloqueado y ya puede desembarcar tropas y atacar la ciudad. Hay una excepción, si tu no tienes nigun barco de guerra, en ese caso no es necesario hacer un bloqueo, sino que las tropas de tierra de tu atacante podrán desembarcar sin problemas y atacarte.
De todo esto se deduce lo siguiente: nada mas empezar saca 2 o 4 barcos. ¿porque? Porque 2 o 3 barcos de los menos potentes son capaces de detener a un ejército formado por mil unidades, al no poder desembarcar. Por supuesto esto no te valdra contra jugadores mas experimentados, pero sin duda algun ataque "para tantear" o de jugadores más noveles te detendra. Por lo tanto, ten siempre en todas tus colonias desde el principio algunos barcos para parar estos ataques, luego con el tiempo trata de sacar maás y mejores barcos de guerra.
Recuerda por último que mientras tengas tu puerto bloqueado, no podrás recibir ninguna mercancia por barco, ni tampoco enviar. Si lo haces, los barcos mercantes seran transportados directamente al puerto de tu enemigo, donde vaciara su carga.
De todo esto se deduce lo siguiente: nada mas empezar saca 2 o 4 barcos. ¿porque? Porque 2 o 3 barcos de los menos potentes son capaces de detener a un ejército formado por mil unidades, al no poder desembarcar. Por supuesto esto no te valdra contra jugadores mas experimentados, pero sin duda algun ataque "para tantear" o de jugadores más noveles te detendra. Por lo tanto, ten siempre en todas tus colonias desde el principio algunos barcos para parar estos ataques, luego con el tiempo trata de sacar maás y mejores barcos de guerra.
Recuerda por último que mientras tengas tu puerto bloqueado, no podrás recibir ninguna mercancia por barco, ni tampoco enviar. Si lo haces, los barcos mercantes seran transportados directamente al puerto de tu enemigo, donde vaciara su carga.
Unidades defensoras
Por supuesto, un buen escondite con muchos espias en la defensa, una buena muralla y un nivel de puerto comercial bajo serian completamente inútiles si al final del dia no contamos con algunas tropas para denfender la ciudad.
Por su rendimiento y coste, sin duda las mejores unidades para defender al principio son los hoplitas. Por supuesto la cantidad de unidades defensivas dependera de nuestra capacidad para generar oro, es decir, del tamaño de nuestro imperio. Simplemente trata de mantener un equilibrio entre las tropas que tienes y el oro que produces, tratando siempre estar ligeramente en positivo. En un principio intenta tener unos 20 hoplitas y luego, poco a poco, ve aumentando el número. Tambien dependerá de en que mundo juegues y como de avanzada este la tecnología a tu alrededor, pero una defensa de 100 hoplitas es algo muy normal una vez que tu capital llega a nivel 18.
Un error muy comun es dejar a los hoplitas defendiendo solos. Estas unidades no pueden atacar efectivamente, solo defender, por lo que la batalla se prolongara mucho, aguantarás los golpes del enemigo, pero no lo matarás. Debes contar con otras unidades. Si acabas de empezar puedes sacar honderos, pero en cuanto tengas azufre es mejor que pases directamente a espadachines, y luego a arqueros y girocópteros. En general, cuantas más unidades y más variadas tengas mayor sera la fuerza de tu ejército.
Por último, no olvides que en el taller de invenciones puedes mejorar las armas y escudos de tus tropas. Trata de mejorar lo primero los escudos de los hoplitas, pues sera lo más util defensivamente hablando.
Por su rendimiento y coste, sin duda las mejores unidades para defender al principio son los hoplitas. Por supuesto la cantidad de unidades defensivas dependera de nuestra capacidad para generar oro, es decir, del tamaño de nuestro imperio. Simplemente trata de mantener un equilibrio entre las tropas que tienes y el oro que produces, tratando siempre estar ligeramente en positivo. En un principio intenta tener unos 20 hoplitas y luego, poco a poco, ve aumentando el número. Tambien dependerá de en que mundo juegues y como de avanzada este la tecnología a tu alrededor, pero una defensa de 100 hoplitas es algo muy normal una vez que tu capital llega a nivel 18.
Un error muy comun es dejar a los hoplitas defendiendo solos. Estas unidades no pueden atacar efectivamente, solo defender, por lo que la batalla se prolongara mucho, aguantarás los golpes del enemigo, pero no lo matarás. Debes contar con otras unidades. Si acabas de empezar puedes sacar honderos, pero en cuanto tengas azufre es mejor que pases directamente a espadachines, y luego a arqueros y girocópteros. En general, cuantas más unidades y más variadas tengas mayor sera la fuerza de tu ejército.
Por último, no olvides que en el taller de invenciones puedes mejorar las armas y escudos de tus tropas. Trata de mejorar lo primero los escudos de los hoplitas, pues sera lo más util defensivamente hablando.
La Alianza
Una de las funciones que cumple una Alianza es la de proteger a sus miembros. Los jugadores sin alianza o que forman parte de una alianza débil tienen muchas más posibilidades de ser atacados que aquellos que forman parte de grandes alianzas. Por esto, si quieres evitar que te atacan, trata de ingresar en una buena alianza. Ten presente que la mejor alianza de tu servidor no te valdra para nada si todos sus miembros estan lejos tuya. Si sus tropas y barcos de guerra tardan 10 horas en llegar a tus ciudades, consumiran demasiado oro y puede que no esten muy prestos a ayudarte en tiempos dificiles. Por lo tanto, trata de formar parte de una alianza con una buena presencia local.
Para ingresar en una Alianza necesitas usar 1 Punto de Diplomacia. Al construir una embajada (ver foto) consigues 3 puntos de diplomacia, los cuales ademas pueden usarse para fomar acuerdos militares o económicos con otras ciudades. Estos puntos no se "gastan", sino que se ocupan en un acuerdo o Alianza particular. Si rompes el acuerdo o dejas una Alianza, el punto se libera y se puede volver a usar para otra cosa. Para tener más de 3 puntos de diplomacia, hay que subir la embajada de nivel.
Para construir una Embajada necesitas primero la tecnología "Culturas Extranjeras" de la rama de Navegación.
Para ingresar en una Alianza necesitas usar 1 Punto de Diplomacia. Al construir una embajada (ver foto) consigues 3 puntos de diplomacia, los cuales ademas pueden usarse para fomar acuerdos militares o económicos con otras ciudades. Estos puntos no se "gastan", sino que se ocupan en un acuerdo o Alianza particular. Si rompes el acuerdo o dejas una Alianza, el punto se libera y se puede volver a usar para otra cosa. Para tener más de 3 puntos de diplomacia, hay que subir la embajada de nivel.
Para construir una Embajada necesitas primero la tecnología "Culturas Extranjeras" de la rama de Navegación.
Nivel del puerto comercial
La cantidad máxima que se saquea de una ciudad viene dada por el nivel del puerto comercial. A mayor nivel, mayor cantidad de recursos nos robará un atacante que haya vencido una batalla contra las tropas de nuestra ciudad. Por eso, al principio lo mejor es simplemente dejar los puertos comerciales a nivel 1, y cuando ya tengamos un mayor nivel y un buen numero de colonias, entonces subiremos el puerto comercial a nivel 2, o, arriesgándonos un poco y siempre teniendo en mente lo que estamos haciendo, a nivel 3. Es muy desaconsejable subir el puerto comercial a niveles superiores, a no ser que seamos jugadores muy experimentados, con un gran potencial defensivo y que realmente tengamos necesidad de cargar muy velozmente nuestros barcos.
Ten siempre en cuenta que los jugadores guerreros te atacaran con un único objetivo en mente: robarte. De esto se deduce que a mayor nivel de puerto comercial, mas posibilidades tenemos de que alguien nos intente robar.
Ten siempre en cuenta que los jugadores guerreros te atacaran con un único objetivo en mente: robarte. De esto se deduce que a mayor nivel de puerto comercial, mas posibilidades tenemos de que alguien nos intente robar.
Espionaje
Este es un punto básico. Tanto en la capital como en las colonias debemos construir un escondite. Este edificio nos permite entrenar espias, los cual son extremadamente utiles en el ataque, pero también lo son en la defensa.
Para entender el porque, primero debemos entender como funciona la mente de un jugador agresivo. Una vez que hemos seleccionado un objetivo militar, el segundo paso de todo atacante es el espionaje. Simplemente te infiltran 2 o 3 espias en la ciudad que van a atacar, y una vez dentro suelen mirar 3 cosas: cantidad de recursos, nivel del puerto comercial y tropas defensivas. De esto se deduce que para no ser atacados, lo primero es evitar que no espien. Para lo cual necesitamos tener un escondite de nivel alto y todos los espias posibles trabajando en la defensa. Cuantos mas espias tengamos en la defensa mas difícil sera para otro jugador poder espiarnos. Además, cuanto más grande sea nuestra ciudad, más facil sera espiarnos. De lo que se deduce que al principio, con un nivel de intendencia de 1 a 7, el escondite puede estar a nivel bajo, pero para niveles mayores, de 16 en adelante, es imprescindible contar con un escondite de nivel al menos 14.
Con un escondite de ese nivel, el % de riesgo que tiene alguien de colarnos un espia en la ciudad es del 65%. Eso es solo para entrar, cualquier misión posterior tendra unos riegos aun mayores, próximos al 80%. Con estas perspectivas, la gran mayoria de los potenciales atacantes simplemente desistiran en su ataque, pues sin conocer los recursos que la ciudad guarda, el nivel del puerto comercial y las tropas que la defienden, es decir, completamente a ciegas, a nadie le gusta atacar y arriesgarse para nada.
Sube tus escondites de nivel, mucho, y pon espias a trabajar en la defensa.
Para entender el porque, primero debemos entender como funciona la mente de un jugador agresivo. Una vez que hemos seleccionado un objetivo militar, el segundo paso de todo atacante es el espionaje. Simplemente te infiltran 2 o 3 espias en la ciudad que van a atacar, y una vez dentro suelen mirar 3 cosas: cantidad de recursos, nivel del puerto comercial y tropas defensivas. De esto se deduce que para no ser atacados, lo primero es evitar que no espien. Para lo cual necesitamos tener un escondite de nivel alto y todos los espias posibles trabajando en la defensa. Cuantos mas espias tengamos en la defensa mas difícil sera para otro jugador poder espiarnos. Además, cuanto más grande sea nuestra ciudad, más facil sera espiarnos. De lo que se deduce que al principio, con un nivel de intendencia de 1 a 7, el escondite puede estar a nivel bajo, pero para niveles mayores, de 16 en adelante, es imprescindible contar con un escondite de nivel al menos 14.
Con un escondite de ese nivel, el % de riesgo que tiene alguien de colarnos un espia en la ciudad es del 65%. Eso es solo para entrar, cualquier misión posterior tendra unos riegos aun mayores, próximos al 80%. Con estas perspectivas, la gran mayoria de los potenciales atacantes simplemente desistiran en su ataque, pues sin conocer los recursos que la ciudad guarda, el nivel del puerto comercial y las tropas que la defienden, es decir, completamente a ciegas, a nadie le gusta atacar y arriesgarse para nada.
Sube tus escondites de nivel, mucho, y pon espias a trabajar en la defensa.
Nivel de la muralla
La muralla es un elemento muy efectivo si sabemos como utilizarla a nuestro favor. Básicamente se trata de mantener siempre el nivel de la muralla como mínimo al mismo nivel de la intendencia, pero para un mejor resultado, es mejor tenerlo algunos niveles por encima. Tenemos que tener en cuenta que un muro mal mantenido ayudará al atacante.
La muralla te da un bono % en defensa a las tropas de la ciudad muy útil para defender, pero hay que entender como funciona. Para que la muralla sea útil y esté optimizada hay que mirar el nivel de esta y compararlo con el nivel de tu Intendencia segun estas formulas:
Intendencia > Muralla : % Def = (10 * MurLvl^2) / IntLvl
Muralla > Intendencia : % Def = 10 * MurLvl^2
(Def es Defensa del muro, en % sobre las fuerza defensoras.
IntLvl es el Nivel de la Intendencia de la ciudad.
MurLvles el Nivel del Muralla de la ciudad. )
así podemos ver que no conviene ampliar mucho la intendencia, dejando la muralla a nivel baj, pues el % extra de defensa será cada vez menor. Si por otro lado mantenemos el nivel de la Muralla parejo al de la Intendencia, conseguiremos un bono extra de defensa igual al nivel de estos * 10%. Es decir, si tanto la Muralla como la Intendencia estan a nivel 1, el bono es de 10%, pero si ambas estan a nivel 6, el bono es del 60%.
1i 2i 3i 4i 5i 6i 7i 8i 9i 10i
1m 10% 5 3 2 2 1 1 1 1 1
2m 20% 20 13 10 8 6 5 5 4 4
3m 30% 30 30 22 18 15 12 11 10 9
4m 40 40 40 40 32 26 22 19 17 16
5m 50 50 50 50 50 41 35 31 27 25
6m 60 60 60 60 60 60 51 45 40 36
7m 70 70 70 70 70 70 70 61 54 49
8m 80 80 80 80 80 80 80 80 71 64
9m 90 90 90 90 90 90 90 90 90 81
10m 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Una muralla tiene un nimero de boquetes igual al nivel de la misma Muralla. Estos boquetes pueden ser utilizados por unidades "boqueteras" para ganar bonos de ataque contra nuestra ciudad. Las unidades que pueden abrir boquetes son:
Arietes
Catapultas
Morteros
Cada boquete que estas unidades infligen a tu Muralla les proporciona un 10% de ataque adicional. De esto se deduce que si la Muralla no esta ampliada al menos al mismo nivel que tu Intendencia y además te atacan con las suficientes unidades boqueteras, ¡Tu enemigo podría usar tu propia Muralla para su ventaja!
Por ejemplo:
Tu Intendencia es nivel 6 y tu Muralla solamente es nivel 2, mirando la tabla de arriba vemos que tu Muralla le da un bono del 6% a tus fuerzas defensoras. Al ser una Muralla de nivel 2 se pueden hacer dos boquetes, si el enemigo te atacase con una guarnición mixta en la que se incluyeran al menos 2 unidades boqueteras, podria sacarse un bono del 10% por cada boquete, o lo que es lo mismo un bono total de 20% a su ataque. Si a ese 20% le restamso el 6% que la Muralla te beneficia a ti, vemos que efectivamente tu enemigo esta usando tu propia Muralla para ganarse un 14% de fuerza atacante extra.
La muralla te da un bono % en defensa a las tropas de la ciudad muy útil para defender, pero hay que entender como funciona. Para que la muralla sea útil y esté optimizada hay que mirar el nivel de esta y compararlo con el nivel de tu Intendencia segun estas formulas:
Intendencia > Muralla : % Def = (10 * MurLvl^2) / IntLvl
Muralla > Intendencia : % Def = 10 * MurLvl^2
(Def es Defensa del muro, en % sobre las fuerza defensoras.
IntLvl es el Nivel de la Intendencia de la ciudad.
MurLvles el Nivel del Muralla de la ciudad. )
así podemos ver que no conviene ampliar mucho la intendencia, dejando la muralla a nivel baj, pues el % extra de defensa será cada vez menor. Si por otro lado mantenemos el nivel de la Muralla parejo al de la Intendencia, conseguiremos un bono extra de defensa igual al nivel de estos * 10%. Es decir, si tanto la Muralla como la Intendencia estan a nivel 1, el bono es de 10%, pero si ambas estan a nivel 6, el bono es del 60%.
1i 2i 3i 4i 5i 6i 7i 8i 9i 10i
1m 10% 5 3 2 2 1 1 1 1 1
2m 20% 20 13 10 8 6 5 5 4 4
3m 30% 30 30 22 18 15 12 11 10 9
4m 40 40 40 40 32 26 22 19 17 16
5m 50 50 50 50 50 41 35 31 27 25
6m 60 60 60 60 60 60 51 45 40 36
7m 70 70 70 70 70 70 70 61 54 49
8m 80 80 80 80 80 80 80 80 71 64
9m 90 90 90 90 90 90 90 90 90 81
10m 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Una muralla tiene un nimero de boquetes igual al nivel de la misma Muralla. Estos boquetes pueden ser utilizados por unidades "boqueteras" para ganar bonos de ataque contra nuestra ciudad. Las unidades que pueden abrir boquetes son:
Arietes
Catapultas
Morteros
Cada boquete que estas unidades infligen a tu Muralla les proporciona un 10% de ataque adicional. De esto se deduce que si la Muralla no esta ampliada al menos al mismo nivel que tu Intendencia y además te atacan con las suficientes unidades boqueteras, ¡Tu enemigo podría usar tu propia Muralla para su ventaja!
Por ejemplo:
Tu Intendencia es nivel 6 y tu Muralla solamente es nivel 2, mirando la tabla de arriba vemos que tu Muralla le da un bono del 6% a tus fuerzas defensoras. Al ser una Muralla de nivel 2 se pueden hacer dos boquetes, si el enemigo te atacase con una guarnición mixta en la que se incluyeran al menos 2 unidades boqueteras, podria sacarse un bono del 10% por cada boquete, o lo que es lo mismo un bono total de 20% a su ataque. Si a ese 20% le restamso el 6% que la Muralla te beneficia a ti, vemos que efectivamente tu enemigo esta usando tu propia Muralla para ganarse un 14% de fuerza atacante extra.
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